--les dragons du destin--

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 Modifications apportées par la version BETA 2.3.4

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Managua



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Feuille de personnage
classe de perso: Eniripsa
level du perso:
69/69  (69/69)

MessageSujet: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Jeu 17 Mar - 8:38

Modifications apportées par la version BETA 2.3.4
Ces modifications ne concernent que le serveur BETA actuellement.
Orbe reconstituant :
Un Orbe reconstituant (qui permet de redistribuer ses points de caractéristiques) est offert à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Nous offrons cet objet afin de faciliter les changements de synergies et de rôles au sein des équipes suite aux modifications appliquées sur les classes dans cette mise à jour.Cet objet n’est pas offert sur le serveur BETA.
Objets et panoplies :
37 nouveaux objets liés aux extensions Frigost épisodes 1 et 2 sont ajoutés.
Coiffe Fère : la recette est corrigée.
L’effet « Donne un titre » est visible dans les effets d’objets.
Blopture Coco Royale : le bonus de résistance Feu en % est remplacé par un bonus de résistance Air en % Cette modification n'est pas rétroactive.
Sabre Ayassalama : l’arme peut être équipée par les Roublards.
Cape Hulco (Cape de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche
Enflammée » est remplacé par une suppression de la ligne de vue du sort. La modification est rétroactive.
Bottes Deuradi (Bottes de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Magique » est remplacé par un bonus de 15 aux coups critiques sur le sort. La modification est rétroactive.
La panoplie Explosive et la panoplie Lunatique, panoplies de classe Roublard et Zobal, sont désormais disponibles.
Bâton Brageut : L’arme passe à 5PA. Son bonus en coup critique passe de 5 à 6.
Bâton Brelle : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50.
Youyettes : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
Baguette Hique : Le bonus en coup critique passe de 6 à 4.
Pelle Fik : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50. Son bonus en coup critique passe de 5 à 4.
Epée Kadille : Le bonus en coup critique passe de 7 à 5.
Grésilosceptre : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
Panoplie du Glourséleste : Il est désormais impossible d’avoir plus de 15 bonus au tacle pour porter les objets de la panoplie. Les bonus de Tacle obtenus via l’agilité ne sont pas pris en compte.
Sauvegarde de la progression en donjon :
Un nouveau système permet désormais de sauvegarder sa progression en donjon afin de pouvoir interrompre un donjon, perdre un combat et recommencer à n’importe quel moment sans devoir recommencer depuis le début. Deux donjons ne profitent de ce système à cause de leur fonctionnement particulier : la Gélaxième dimension et le Sanctuaire des familiers. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible ici : Cliquez ici
Percepteurs :
Les Percepteurs peuvent être posés en dernière salle de donjon.
La défense de Percepteurs en donjon peut être effectuée avec 7 personnages.
Il n’est plus possible d’utiliser plusieurs comptes sur une même machine pour attaquer ou défendre un même Percepteur.
Un personnage doit désormais respecter un délai d’une heure entre deux attaques d’un même Percepteur.
Dans le menu contextuel des percepteurs, l'option « Attaquer » est grisée si le Percepteur ne peut pas l'être.
Il est désormais possible de voir la liste des attaquants et des défenseurs en combat de Percepteur depuis l’interface de guilde même après que le combat ait commencé.
Dans l'interface sociale, les défenseurs et attaquants d'un Percepteur en cours de combat sont désormais affichés.
Dans l'interface sociale, lorsqu'un Percepteur est attaqué, il est possible de rejoindre et quitter la défense plusieurs fois.
Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse : Cliquez ici
Tacle déterministe :
Le système de Tacle est modifié afin d’être déterministe. Les résultats d’une tentative de fuite et de tacle sont désormais totalement prévisibles et aucune composante aléatoire n’intervient. Nous avons mis en place ce nouveau système pour renforcer l’aspect tactique du jeu et rendre les combats beaucoup moins statiques. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse : Cliquez ici
La valeur de Tacle des cibles est désormais affichée lors de leur survol.
Il est désormais possible de se déplacer en une seule fois même lorsque le chemin emprunté rencontre des adversaires qui peuvent tacler. Cette modification permet d’accélérer les déplacements en combat.
Les entités invisibles ne peuvent plus tacler ni être taclées par des adversaires.
Les illusions du Roublard peuvent tacler leur adversaire mais elles sont détruites juste après avoir taclé. Si un Roublard tacle un adversaire en ayant des illusions actives, elles seront détruites.
Optimisations et performances :
L’option « Afficher les éléments de décor animés » est désormais prise en compte sans avoir à changer de carte. De plus les éléments de décors animés sont désactivés automatiquement durant les combats afin d’améliorer les performances.
Les coiffes suivantes sont optimisées et réajustées sur la tête des personnages :
Krépite
Le ours
Chapeau du Papa Nowel
Bimd’Oule
Holoune
Dragocoiffe Dorée / Saphir / Noire
Dragueuse
Coiffe du Dragoeuf Volant
Casque de Maître Nabur
Sulik
Piruk
Kaskargo.
Les familiers Minimino et Miniminotot sont entièrement revus et optimisés.
L’équipement Voile d’Encre est optimisé.
Les animations des auras de puissance de niveaux 100 et 200 sont entièrement revues.
Archimonstres :
Les Archimonstres qui sont tués sans être capturés peuvent désormais réapparaître immédiatement (leur délai avant réapparition est nul). Ils restent toutefois soumis aux autres contraintes d’apparition des monstres (probabilité d’apparaître dans un groupe et emplacement disponible sur une carte pour un nouveau groupe).
Système d’échange :
Le système d’échange est amélioré et affiche désormais les jauges de pods des deux personnages. Elles sont mises à jour à chaque déplacement d’objet et affichent l’état du remplissage des jauges après l’échange. Il devient ainsi possible d’anticiper précisément les conséquences d’un échange d’objets.La validation de l’échange prend désormais en compte la valeur des jauges de pods de chaque personnage après l’échange. Il devient par exemple possible d’échanger 1000 pods d’objets contre 1000 pods d’objets avec deux personnages aux inventaires pleins.
Forgemagie exotique et valeurs maximales de PA/PM/PO :
Un personnage ne peut plus cumuler plus d’1 PA, 1 PM et 1 PO via des bonus « exotiques » de forgemagie (bonus qui n’étaient pas présents sur l’objet initialement). Les bonus supplémentaires ne sont pas pris en compte. Les bonus temporaires des sorts ne sont pas affectés par cette modification.
Un personnage ne peut désormais plus cumuler avec ses équipements et ses valeurs de base plus de 12 PA, 6 PM et 9 PO. Les bonus supplémentaires ne sont pas pris en compte. Les bonus temporaires des sorts ne sont pas affectés par cette modification.Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :Cliquez ici
Challenges :
Les challenges fonctionnent de nouveau correctement même lorsqu’un monstre est ressuscité par un autre monstre.
Les challenges obtenus contre les boss de donjon sont désormais enregistrés pendant 24 heures suite à une défaite ou un abandon.
Le challenge Anachorète n’échoue plus lorsqu’un Pandawa termine son tour en portant un personnage.
Le challenge Imprévisible n’indique plus de cible en dehors du tour d’un personnage.
Combats :
Le message d'erreur « Action impossible en combat » qui apparait parfois au début d'un combat de Percepteur est supprimé.
Il n’est plus possible de capturer les monstres dans un combat de plus de 2 personnages où plus de la moitié des personnages ont abandonné.
L’utilisation du mode invisible (affichage des cercles de couleur uniquement) ne fige plus temporairement les combats au moment d’exécuter des actions.
Lorsqu’un personnage change d’équipement et donc d’initiative en phase de préparation, la « Timeline » et la numérotation des combattants est correctement mise à jour.
Le compteur de tours fonctionne correctement même lorsque le premier combattant meurt.
Après une reconnexion en combat, les éléments interactifs, les coordonnées de carte, et le nom de la sous-zone sont correctement affichés.
Après une reconnexion en combat dans une carte d’intérieur de maison, la bonne carte est désormais affichée (la carte extérieure du Kanojedo n’est plus affichée par défaut).
De nouveaux messages informatifs sont affichés lorsqu’il n’est pas possible d’affronter un groupe de monstres.
L’interface de caractéristiques pouvait parfois rester affichée en combat (sans possibilité de la faire disparaître). Ce problème est corrigé.
Le portrait d'une invocation dans la « Timeline » est désormais systématiquement affiché à la fin du lancement du sort d'invocation (il n'était parfois affiché qu'a la fin du tour de l'invocateur).
Equipement rapide :
Dissocier, associer ou modifier l’apparence d’un Obvijevan ne le retire plus d’un équipement rapide après une reconnexion.
Nourrir un familier ne l'enlève plus d'un équipement rapide après une reconnexion.
Lors de la création d'une nouvel équipement rapide, l'icône est automatiquement placée dans un éventuel emplacement libre de la barre de raccourcis.
Forgemagie :
Le poids des effets suivants est réduit :
Résistance aux dommages de poussée.
Résistance aux dommages critiques.
Bonus aux dommages de poussée.
Métiers :
Les PNJ liés à la quête pour apprendre l’alchimie ne détaillent plus certaines recettes – ces recettes étant connues de tous les alchimistes, leur présentation était devenue inutile.
Les PNJ qui enseignent les différents métiers prennent désormais en compte le fait que l’on puisse apprendre plusieurs professions sans niveau minimum requis.
Traques et JCJ :
La restriction sur l’utilisation de plusieurs comptes depuis une même machine lors d’un combat de traque fonctionne de nouveau correctement.
Les coordonnés affichées dans le message signalant l'attaque d'un prisme sont maintenant cliquables afin d'afficher une annotation sur la carte.
Plusieurs problèmes liés à l'interface de prisme et empêchant de rejoindre le combat dans certains cas sont corrigés.
Interfaces :
Le message d'achat d'objet (dans l’interface de discussion) auprès d'un PNJ ou en hôtel de vente affiche désormais la quantité, le nom de l’objet (interactif) et le prix total en Kamas.
Un nouveau message est affiché dans l’interface de discussion lorsque l’on essaye d’utiliser un objet qui permet de gagner des points d’énergie alors que le personnage possède toute son énergie.
Il est désormais possible de modifier le prix ou la quantité des objets présents dans le mode marchand de son personnage.
Le curseur utilisé pour les dialogues lors du survol des PNJ ne s’affiche plus lorsqu’un PNJ n’est plus survolé.
La modification des temps de relance des sorts grâce à certains objets des panoplies de classe est désormais correctement prise en compte dans la barre de lancement des sorts.
Le menu contextuel pour le choix d’affichage des jauges personnalisées s’ouvre de nouveau correctement.
Dans l’interface de discussion, la commande « /time » affiche l’heure correctement.
Dans l’inventaire, l’action « Cibler » dans le menu contextuel d’un objet utilisable fonctionne désormais correctement.
Dans l’interface de création de personnage, le texte d’erreur en cas de tentative de création avec un nom de personnage ne respectant pas les règles de casse est amélioré.
Sur l'interface de sélection de personnage, le texte de validation de suppression d'un personnage est corrigé.
Dans l’interface d’achat/vente à un PNJ, le choix d’une quantité élevée fonctionne de nouveau correctement.
Dans l'interface sociale, après s'être ajouté aux défenseurs d'un Percepteur attaqué, le lancement de combat n'entraine plus de messages inappropriés dans l’interface de discussion.
Dans l'interface d'organisation du mode marchand, il est désormais possible de modifier le prix et/ou la quantité d'un objet présent dans le mode marchand.
Elevage :
Il n’est plus possible de placer plusieurs montures dans un enclos public : l’ajout d’une monture en enclos public replace désormais toutes les autres montures qui étaient en enclos dans l’étable.
La sélection de la monture dans l'interface d’élevage n'est plus retirée lorsque les informations d'une Dragodinde sont automatiquement mises à jour.
La valeur numérique d'agressivité/sérénité d'une monture est désormais visible directement depuis la fiche d'information d'une monture sans survol de la jauge correspondante.
Le double-clic sur un certificat de Dragodinde dans l'interface d'élevage provoque désormais le déplacement de cette monture vers l'étable.
Monstres :
Chêne Mou :
Les dommages du sort Embranchement du Chêne mou sont moins aléatoires et réduits en coup critique.
Les dommages du sort Tornade de Branches sont moins aléatoires et réduits en coup critique.
Les dommages du sort Enracinement sont réduits en coup critique.
Les dommages du sort Attirance Sylvestre sont moins aléatoires et réduits en coup critique.
Les valeurs des bonus du sort Complicité sont moins aléatoires et réduites en coup critique.
Le niveau du monstre est réduit.
L’expérience donnée par le monstre est réduite.
Branche Invocatrice :
Le niveau du monstre est augmenté.
L’expérience donnée par le monstre est réduite.
Le monstre ne peut plus invoquer d’Abraknyde Ancestral.
Branche Soignante :
Le niveau du monstre est augmenté.
L’expérience donnée par le monstre est réduite.
Royalmouth :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Mansot Royal :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Les alliés du Mansot Royal qui sont ressuscités ne peuvent plus déclencher le sort Mansomon (qui augmente les PM et les dommages du Mansot Royal) lorsqu’ils meurent.
Les points de mouvement du monstre sont réduits.
Les effets du sort Mansomon s’appliquent correctement sur le Mansot Royal même lorsqu’il est porté.
Le Mansot Royal ne profite plus des bonus apportés par la mort de ses alliés ressuscités lorsqu’il est lui-même ressuscité.
Ben le Ripate :
Les points de vie du monstre sont diminués.
La taille de la zone d’effet du sort Gîte (qui tue les ennemis) de l’invocation Hamrack est réduite.
La taille de la zone d’effet du sort Gouverne ail (qui tue les ennemis) est réduite.
Obsidiantre :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Le sort Pikette de l’invocation Pougnette a désormais une zone d’effet en cercle inversé de 8 cases au lieu de 5 cases.
Tengu Givrefoux :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Les PM du monstre sont diminués.
L’intervalle de relance du sort Foux d’amour est augmenté.
Le malus de vie insoignable du sort Malice glacée est diminué.
Les dommages du sort Malice glacée sont diminués.
L’intervalle de relance du sort Câlin frigorifique est augmenté.
Le sort Câlin frigorifique attire les cibles de 3 cases (4 auparavant).
La durée des effets du sort Torgnole givrée est diminuée.
Les dommages du sort Farce sont diminués.
Fuji Givrefoux :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Le malus de vie insoignable du sort Foufoux est réduit.
L'âme de Fuji Givrefoux ne peut plus être capturée.
Korriandre :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Les glyphes de fin et de début de tour ne rendent plus invulnérables le Korriandre et ses alliés.
Les dommages du sort Loute sont réduits.
Kolosso :
Les points de vie du monstre sont diminués.
L’esquive PA et PM du monstre est réduite.
Professeur Xa :
Les points de vie du monstre sont diminués.
Le malus de soins du sort Télépathie est augmenté.
Les bonus de dommages qu’il confère à ses alliés lors de sa mort sont correctement conservés pendant toute la durée du combat.
Glourséleste :
Les points de vie du monstre sont réduits.
Le sort Hydromel repousse désormais de 4 cases (6 auparavant).
Les dommages du sort Gloursondulation sont réduits.
Les PM du monstre sont réduits.
N :
Les points de vie du monstre sont diminués.
L’esquive PA est réduite.
L’esquive PM est réduite.
Boufmouth de guerre :
Les malus de résistances élémentaires du sort Koudblouze sont réduits.
Les PM sont réduits.
Boufmouth :
Les renvois de dommages du sort Moumouth sont réduits.
L’esquive PA est réduite.
L’esquive PM est réduite.
Bouftonmouth :
L’esquive PA est réduite.
L’esquive PM est réduite.
Timansot :
Le malus de dommages du sort Mansotise est réduit.
Les PM du monstre sont réduits.
Fu Mansot :
Le sort Mansoron ne peut désormais être lancé qu’une seule fois par tour.
Les PM du monstre sont réduits.
Mofette :
Le malus de vie insoignable du sort Duslipe est réduit.
L’intervalle de relance du sort Démère est augmenté.
Les PM du monstre sont réduits.
Fumrirolle :
Les dommages du sort Fumisterie sont réduits.
Les dommages du sort Fumoir sont réduits.
Atomystique :
Les PM du monstre sont réduits.
Yomi Givrefoux :
Les PM du monstre sont réduits.
Le bonus de soin du sort Fulguration est réduit.
Le malus de vitalité insoignable du sort Fulguration est réduit.
Les soins du sort Fouille sont réduits.
Kami Givrefoux :
Les dommages du sorts Foux ou Rien sont réduits.
Les bonus de dommages du sort Foux de la Fortune sont réduits.
Les pertes de PV du sort Foux de la Fortune pour le Kami Givrefoux sont augmentés.
L’intervalle de relance du sort Foux de la Fortune est augmenté.
Les PM du monstre sont réduits.
Yokaï Givrefoux :
Les dommages du sort Fourre-tout sont réduits.
Les PM du monstre sont réduits.
Soryo Givrefoux :
La durée des effets du sort Fouraille est réduite.
L’intervalle de relance du sort Fouraille est augmenté.
Dramanite :
La durée des effets du sort Marasme est réduite.
Abrazif :
La durée des effets du sort Spore Taporte est réduite.
Le malus de vie insoignable du sort Husse de l’invocation Motte est réduit.
Le malus de vie insoignable du sort Hivation de l’invocation Motte est réduit.
Les PM du monstre sont réduits.
Fongeur :
Les PM du monstre sont réduits.
Mérulette :
La durée de l’état insoignable du sort Baqueraule est réduite.
Les PM du monstre sont réduits.
Blérom :
L’intervalle de relance du sort Symbiote est augmenté.
Gloursaya :
Les PM du monstre sont réduits.
Le vol de PM du sort Trophallaxie est réduit.
Apériglours :
Les malus de vie insoignable du sort Miellat sont réduits.
L’intervalle de relance du sort Pollen est augmenté.
Les PM du monstre sont réduits.
Glouragan :
Les PM du monstre sont réduits.
L’expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
Meliglours :
Les PM du monstre sont réduits.
L’expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
Glourmand :
L’expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
Boulglours :
L’expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
Vigie Pirate :
Le malus de vie insoignable du sort Hardé est réduit.
Le sort Hérissage n’ affecte plus le monstre Pitraille.
Le sort Roce n’affecte plus le monstre Pitraille.
Fantimonier :
Les PM du monstre sont réduits.
Fantomalamère :
Les PM du monstre sont réduits.
Ouilleur :
Le malus de vie insoignable du sort Daipe est réduit.
Courtilleur :
L’esquive PM est réduite.
Gobus :
L’esquive PA est réduite.
Marôdeur :
L’esquive PM est réduite.
Perkü :
L’esquive PM est réduite.
Les PM du monstre sont réduits.
Shamansot :
Le monstre ne peut plus utiliser le sort Mansote-mouton lorsqu’il est sous l’état Pesanteur.
Silf le Rasboul Majeur :
Le sort Recrutement invoque désormais un Rasboul Mineur de grade et donc de faiblesse aléatoire à chaque lancer et n'est plus directement dépendant du niveau du monstre.
Dopeuls des temples de classe :
Le Dopeul Ecaflip de niveau 180 et 200 dispose du sort Langue Râpeuse du Dopeul au niveau 5.
Intelligence artificielle :
L'IA gère mieux les sorts inutiles en cas de mort de la cible. Par exemple, le Dragonnet ne va plus désenvouter s’il peut tuer sa cible sans la désenvouter.
L’IA gère plus efficacement les situations où elle doit annuler le lancement d’un sort pour toucher plusieurs cibles car elle ne pourra pas réussir sa tentative de fuite. Par exemple, un Boufmouth Légendaire coincé par un tacleur ne passera plus son tour pour essayer de toucher un personnage caché par le tacleur. Le Boufmouth Légendaire attaquera directement le tacleur.
L’IA gère plus efficacement les sorts lancés sur les cibles sacrifiées.
L’IA gère plus efficacement les sorts dont les dommages sont indexés sur le nombre de PM disponibles (le sort Pulsar pour le Dopeul Roublard par exemple).
L’IA gère mieux les sorts qui doivent être lancés en diagonale et qui ont un effet en ligne uniquement. Le Dopeul Zobal utilise par exemple plus efficacement le sort Cabriole.
L’IA gère plus efficacement les sorts avec une zone de lancement en ligne perpendiculaire. Le Maho Givrefoux utilise par exemple plus efficacement le sort Fourapain.
L’IA gère mieux les sorts de téléportation et ne tente plus d’accéder à des cases inaccessibles.
L’IA gère mieux les enchaînements de pose, poussée et déclenchement de bombes.
L’IA gère correctement les déplacements interrompus et la perte de PM subie par un piège d’immobilisation.
L'IA gère mieux le renvoi de sorts si plusieurs cibles sont accessibles grâce à la zone d’effet du sort.
L’IA prend en compte les changements de position si elle est sacrifiée et qu’elle va recevoir des dommages à cause d’un renvoi de dommages.
Donjons :
Le niveau des boss de donjon n’est désormais plus aléatoire (sauf pour le Maître Corbac). Le grade maximum sera utilisé par défaut.
Donjon des Rats du Château d’Amakna : il est désormais possible de rentrer dans le donjon en utilisant le Trousseau de Clefs ou en utilisant une Clef du Donjon des Rats du Château d’Amakna. Les clefs obtenues à la fin des donjons des Rats de Bonta et de Brâkmar sont transformées en ressources et peuvent être échangées. Elles permettent de fabriquer la Clef du Donjon des Rats du Château d’Amakna.
Donjon du Chêne Mou : les monstres de type Irascible sont remplacés par leur type standard et les Abraknydes Malades sont remplacés par des Abraknydes Vénérables. La composition du groupe du Chêne Mou est changée et comprend : un Chêne Mou, une Branche Soignante, une Branche Invocatrice, trois Abraknydes Sombres et deux Abraknes Sombres. Chaque salle dispose désormais de douze positions de placement.
Donjon des Abraknydes : la composition des groupes dans le donjon est modifiée.
Donjon du Tengu Givrefoux : les positions de placement dans la dernière salle sont modifiées afin de rendre moins aléatoire le début du combat.
Donjon du Korriandre : les positions de placement dans la dernière salle sont modifiées afin de rendre le début du combat plus facile.
Donjon des familiers : la transformation en familier est désormais perdue pour les personnages qui sont téléportés en dehors du donjon suite à la perte de leur statut abonné.
Les modes marchands sont interdits dans tous les donjons.
L'accès au donjon d'Incarnam est limité aux personnages de niveau inférieur à 31 ou ayant la quête "Spéléologie." en cours.
Arènes :
Les positions de départ dans les arènes de Bonta et de Brâkmar sont modifiées afin d’augmenter la difficulté des combats en arène et d’équilibrer l’intérêt de chaque carte d’arène. Nous estimons que les combats en arène ne doivent pas être systématiquement plus simples que les combats effectués dans les donjons.
Cartes et zones :
Les trous situés dans la zone des Cavernes Givrefoux n’attirent plus systématiquement les personnages. Cette modification permet de simplifier la traversée des cavernes et de faciliter l’accès au donjon du Tengu Givrefoux.
L’ensemble des temples de classes sont refaits graphiquement et de nouvelles cartes y sont ajoutées.
La zone du Château d’Amakna est entièrement refaite graphiquement. De nouveaux enclos et maisons sont disponibles.
Plusieurs cartes d’intérieurs en Amakna sont améliorées : les Kanojedos, la banque, la maison rose du port, et un magasin).
La répartition des monstres est modifiée dans les zones de la Plaine de Cania et des Lande de Sidimote pour mieux marquer leurs différences. Les sous-zones suivantes sont modifiées :
Cirque de Cania
Désert de Cania
Lac de Cania
Lande de Sidimote
Landes de Cania
Massif de Cania
Pics de Cania
Plaine de Cania
Plaines Rocheuses
Rocaille
Route de Brâkmar
Route de la Côte
Route de la Roche
Route Sombre
Terres Désacrées
Pandawa :
Vulnérabilités Aqueuse, Venteuse, Terrestre et Incandescente :
La portée des sorts passe à 2 et 3 aux niveaux 1 et 2.
Les sorts sont lançables 4 fois par tour maximum.
Les sorts sont lançables 2 fois par cible dans un même tour maximum.
Les sorts ont un cumul maximum par cible fixé à 2.
Les valeurs de faiblesse sont augmentées à tous les niveaux du sort : 9, 10, 11, 12, 13 et 15% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 en coup normal.
La description des sorts est améliorée.
Les points de sorts investis dans les vulnérabilités sont rendus.
Eniripsa :
Mot Stimulant :
Le sort ne peut désormais être cumulé qu’une seule fois sur une même cible.
Les points de sorts investis sont rendus.
Xélor :
Dévouement :
Le sort ne peut désormais être cumulé qu’une seule fois sur une même cible.
Les points de sorts investis sont rendus.
Osamodas :
Piqûre Motivante :
Le sort ne peut désormais être cumulé qu’une seule fois sur une même cible.
Les points de sorts investis sont rendus.
Sacrieur : Douleur partagée :
Le sort ne peut désormais être cumulé qu’une seule fois sur une même cible.
Les points de sorts investis sont rendus.
Roublard :
Les points de tous les sorts de la classe Roublard sont rendus.
Bombes :
Les murs créés grâce aux bombes alignées occasionnent des dommages en fin de tour également (en plus des dommages instantanés lorsque le mur est créé, des dommages de début de tour et des dommages de traversée).
L’utilisation des murs est simplifiée, ils peuvent désormais être créés à partir de 2 bombes seulement (3 auparavant).
Les cellules de murs sont désormais créées uniquement entre les bombes alignées. Les murs ne dépassent plus de chaque côté des bombes.
Les murs peuvent être créés entre des bombes alignées séparées d’une à quatre cellules (contre 1 cellule uniquement auparavant).
Les bombes peuvent désormais être poussées, portées, jetées et transposées.
Les bombes gagnent désormais un bonus de combo qui augmente tous les tours (avec un cumul maximum sur 3 tours).
Explobombe :
Les dommages du mur sont augmentés à tous les niveaux.
Tornabombe :
Les dommages du mur sont augmentés à tous les niveaux.
Le mur peut désormais retirer 2 PM au niveau 6.
Bombe à Eau :
Les dommages du mur sont augmentés à tous les niveaux.
Le mur peut désormais retirer 2 PA au niveau 6.
Botte :
Le sort apporte désormais un bonus de combo sur les bombes et non plus un bonus de dommages fixe.
Le sort apporte désormais un bonus de dommages fixe sur les alliés ciblés.
Roublardise :
Le sort est désormais lançable sans ligne de vue.
Aimantation :
Le sort permet désormais de soigner également les alliés.
Dagues Boomerang :
Le sort est désormais lançable deux fois par tour (contre une seule fois auparavant).
Poudre :
Le fonctionnement du sort est changé, il rend désormais une bombe non déplaçable (impossibilité de pousser, attirer, porter, jeter et transposer) et la fait exploser avec un bonus de combo si elle perd tous ses PV.
Dernier Souffle :
Les bonus de combo sont augmentés à tous les niveaux.
Les bonus de combo sont désormais appliqués instantanément et non plus après un délai d’un tour.
Le sort apporte désormais un bonus de dommages aux alliés (mais pas au lanceur) dans toute la zone d’effet du sort.
Rebours :
La bombe ciblée se déclenche désormais automatiquement au bout d’un tour et non plus deux.
Les bonus de dommages fixes sont remplacés par des bonus de combo.
Le sort augmente désormais les dommages d’un allié s’il est lancé sur un allié.
Surcharge :
Les bonus de dommages fixes sont remplacés par des bonus de combo.
La zone d’effet du sort est désormais un cercle de taille 2.
Kaboom :
L’intervalle de relance du sort est réduit de 1 tour à tous les niveaux.
Les bonus de dommages lors de l’explosion d’une Tornabombe sont remplacés par un bonus de PM.
Les bonus de dommages lors de l’explosion d’une Bombe à Eau sont remplacés par un bonus de PA.
Roublabot :
Poussette : le sort permet désormais de cibler la case de destination.
Aspirateur : le sort permet désormais de cibler la case de destination.
Zobal :
Masque du Pleutre :
Les états appliqués par le sort ne peuvent plus être désenvoûtés.
Le changement d’apparence ne peut plus être désenvoûté.
Masque de la Classe :
L’état appliqué par le sort ne peut plus être désenvoûté.
Le changement d’apparence ne peut plus être désenvoûté.
Masque du Psychopathe :
L’état appliqué par le sort ne peut plus être désenvoûté.
Le changement d’apparence ne peut plus être désenvoûté.
Appui :
L’effet de poussée est désormais appliqué avant les dommages afin de permettre au Zobal de se déplacer même si sa cible meurt.
Transe :
Le temps de relance est fixé à 3 tours à tous les niveaux.
Le sort a désormais une zone d’effet en croix de taille 1.
La portée maximale du sort est désormais de 1 case à tous les niveaux.
Le malus de PV temporaire est désormais de 95,90,85,80,75,70 aux niveaux 1,2,3,4,5,6 et n’est appliqué qu’au lanceur.
Fougue :
Le sort coûte désormais 2 PA à tous les niveaux.
Picada :
Le malus de Tacle dure désormais 2 tours.
Cabriole :
Le sort ne peut plus être lancé sous l’état Pesanteur.
Débandade :
Le sort ne peut plus être lancé sous l’état Pesanteur.
Crâ :
Les points de sorts investis de tous les sorts modifiés sont rendus.
Flèche Magique :
Les effets du sort ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
Flèche Empoisonnée :
Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
Le sort passe de 4 à 3 PA à tous les niveaux.
Le sort est limité à 3 utilisations maximum par tour.
Flèche de Recul :
Le sort repousse de 1,1,2,2,3,4 cases aux niveaux 1,2,3,4,5,6.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Le sort est limité à 2 utilisations maximum par tour.
Flèche Glacée :
La portée minimale passe de 1 à 3 cases à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Flèche Enflammée :
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Tir Eloigné :
Le coût du sort passe à 3 PA.
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Flèche d’Expiation :
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Œil de Taupe :
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
La portée minimale passe de 1 à 5 à tous les niveaux.
La réduction de portée passe à 1,2,3,4,5,6 aux niveaux 1,2,3,4,5,6.
Tir Critique :
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Flèche d’Immobilisation :
Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
Flèche Punitive :
La durée des effets de bonus de dommages au niveau 1 est corrigée.
Tir Puissant :
Les bonus de dommages n’affectent plus les armes (uniquement les sorts).
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Flèche Harcelante :
Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
Flèche Cinglante :
Les retraits de PM peuvent désormais être esquivés.
Les retraits de PM aux niveaux 5 et 6 sont augmentés.
Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
Flèche Destructrice :
Le malus de dommages au niveau 6 est augmenté.
Le malus de dommages en coup critique est augmenté à tous les niveaux.
Flèche Absorbante :
La portée minimale passe de 5 à 6 cases à tous les niveaux.
Maîtrise de l’Arc :
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Familiers :
Il n’est plus nécessaire qu’un personnage achève lui-même un monstre pour que son familier dévoreur d’âmes puisse comptabiliser l’âme. Cette modification permet de simplifier l’évolution des familiers dévoreurs d’âmes lors des combats en groupe.
Le familier Miniminotot peut être ressuscité auprès du PNJ Oshimo contre un Fantôme de Miniminotot et une Poudre d’Eniripsa.
Deux nouveaux messages sont ajoutés pour la gestion des familiers : lorsque l’on nourrit son familier et qu’il ne gagne pas de bonus car il est maigrichon ou obèse, un message spécifique est affiché.
Livre et Background :
14 nouveaux livres sur les classes sont désormais disponibles ! Ils sont donnés sur Incarnam par Aboukiné Ganymède. Chaque personnage qui termine la quête « Suivre sa voie » reçoit en récompense le livre correspondant à sa classe. À noter qu’Aboukiné vend également quelques manuels pour débutants.
Le célèbre Herdegrize fait son entrée dans le Monde des Douze. Il se repose à Astrub, et a écrit un nouvel ouvrage, « La plus Grande Aventure de tous les temps… » de la pure Science-Friction.
Grand nettoyage de printemps sur l’ensemble des livres et des parchemins du jeu : les textes ont été corrigés, la mise en page a été revue, et des révisions ont été faites quand certaines informations n’étaient plus à jour.
Le texte du livre Le Temps des Dofus, Fragments Retrouvés – Tome IV a été remplacé par un texte plus approprié pour compléter la collection des Fragments (l’ancienne version était une copie du tome V).
Le livre Encyclopédie d’Alchimie, Tome G : Percepteurs des guildes est supprimé (son contenu était obsolète).
Le livre Ange & Démons change de titre à la demande de son auteur, il s’intitule désormais Les Prophètes, les cultes, la foi
Les différents livres type « manuels de jeu » sont révisés et attribués à leur véritable auteur, Ganymède. Ils sont désormais en vente sur Incarnam, Bonta ou Brâkmar (selon les volumes) et ne sont plus donnés en récompense de quêtes. Cette collection regroupe les ouvrages :
Manuel du débutant (nouvelle version mise à jour du Manuel du Mercenaire d’Astrub, anciennement attribué à Badufron, le livre n’est plus donné par Badufron) ;
Manuel de la parfaite recrue (deux éditions différentes, nouvelles versions des Manuels de la recrue bontarienne / brâkmarienne, anciennement attribuées à Amayiro et Oto Mustam) ;
Se faire des amis et les garder (anciennement attribué à Acidrik Fenlapanse, le livre n’est plus donné par Acidrik) ;
À noter que les deux tomes de Voyager sans perdre le nord ne font plus partie de cette collection, mais sont toujours présents en jeu ; ils ont d’ailleurs été clairement attribués à leur véritable auteur, Wally Elconom.
Le tome II de Voyager sans perdre le nord est désormais disponible en terminant les quêtes Visite non guidée et Le prêtre et la tête de Menalt, ou par l’intermédiaire des bibliothèques de Bonta et Brâkmar.
Quelques pages sont ajoutées à l’ouvrage La Famille DuCiel afin que le lecteur puisse suivre le fil de l’histoire.
PNJ :
Le dialogue du PNJ Cherlook Holmus s'affiche correctement.
Un PNJ permet désormais de sortir des cartes d'arène de Bonta et Brâkmar plus facilement.
Songrand de Nohto permet d'échanger l'Amourlette Hernel contre l'Amourlette Hernelle et vice versa, si le genre du joueur ne correspond pas à celui de l'amulette (ceci se produit lorsque le joueur utilise une potion de changement de sexe).
Les textes de dialogues de nombreux PNJ sont revus et corrigés.
Le PNJ Armando Peule du temple de classe Zobal propose désormais de désapprendre un sort lorsque l’on possède au moins 7 Doplons Zobal.
Le PNJ Yve Konpetmin s'affiche désormais correctement dès la première entrée sur la carte.
L’apparence du PNJ Filgar Feel est entièrement revue.
Les dialogues des Prophètes du S.L.I.P. ne sont plus dépendants de l'invasion du village enseveli.
Quêtes :
Le message affichant les récompenses d'une quête s'affiche après le message annonçant la réussite de la quête.
La quête "Premières armes" est disponible pour les Zobals auprès du PNJ Struk'toer Nhin.
La quête "Légende lenalde" se met correctement à jour pour les Roublards et les Zobals.
Dans la quête "Visite guidée au château d'Allister", la visite du Port de Madrestam valide les objectifs associés.
La quête "Groméo et Ginette." n'interfère plus avec la quête "À qui profite le Boufmouth".
Dans la quête "Tous pour un.", une neuvième position de départ est ajoutée lors du combat contre l'ondine démoniaque pour faciliter le placement des joueurs.
Les dialogues du PNJ Baka Laïve ne sont plus bloqués si le joueur ayant la quête "Collecte Sanglante." en cours n'a pas combattu suffisamment de Givrefoux lorsque le village ne contient pas de Givrefoux.
Les monstres des avis de recherche Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni et Rok Gnorok ne sont plus capturables.
La quête « Le Grand Œuvre » est modifiée afin de gérer un éventuel apprentissage de l’alchimie sur Incarnam alors que la quête est en cours. De plus, si une formation en alchimie est commencée sans démarrer la quête de Nibé Lulle, Vid Cheber propose avant la validation finale de reprendre cette formation depuis le début afin de pouvoir accomplir la quête.
Certains dialogues liés à la quête « Le Livre d’Acidrik Fenlapanse » sont modifiés afin de supprimer les parties correspondant à l’ancien tutoriel.
Le Dofawa donné au cours de la quête « L’Arche de Nowa » n’est plus confisqué par Acidrik, il est donc possible de terminer la quête tout en gardant l’objet.
Les mini-quêtes « La Complainte de Lykhen » et « Bienvenue ! » (présentes sur Incarnam) sont désormais des objectifs intégrés à une nouvelle quête donnée par Aboukiné Ganymède : « Suivre sa voie ».
Incarnations :
Le coût en PA de tous les sorts des incarnations Manitou Zoth, Inferno, Mandrin, Styx, Will Killson est revu.
Les dommages en coup critique du sort Flammes Infernales de l'incarnation Inferno sont corrigés au niveau 4 du sort.
Divers :
Les textes de présentation des classes Roublard et Zobal (accessibles via le bouton Histoire lors de la création de personnage) sont modifiés.
Le total de points d’honneur gagné est correctement affiché sur l’écran de fin de combat sur le serveur Héroïque.
Les Pandawas possèdent à présent une tête avec une expression différente sous l’état Picole.
Les personnages Pandawa sous transformation en Zatoïshwan s’affichent désormais correctement sur Dragodinde.
L’objet de quête Chrysanthème s’affiche désormais correctement dans l’inventaire.
Le bouclier ne disparaît plus lors de l’animation de marche des Pandawas en état Porteur.
La tête du Fauchalak n’apparaît plus à l’envers en vue de dos lorsque le mode transparence est activé.
La ressource Frêne repousse désormais correctement dans l’axe de la souche après avoir été coupée.
Le sac du mode marchand s’affiche désormais correctement lorsque le personnage est incarné en Marcassin.
L’animation de pêche sur Dragodinde est entièrement revue.
Le raccourci d'ouverture de l'interface des métiers ('j' par défaut) n'ouvre plus le grimoire à la page des sorts lorsque le joueur n'a appris aucun métier.
Il est désormais impossible d'agresser un personnage sous l'effet du Camouflage via le menu contextuel dans l'interface de guilde, d'ami, ou via l’interface de discussion.
 

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Hanibbal-King



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Jeu 17 Mar - 12:50

Et bien sacré MAJ en perspective ... Merci pour l'info
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leolithax



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Jeu 17 Mar - 12:59

J'avoue, il font tous pour que le jeux devienne plus simple.. Archi, mobs, item.. etc
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Ederlezi



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Jeu 17 Mar - 17:01

Oui et non , nerf des vulnés un peu relou , nerf de certaines armes ^^ tu me diras maintenant 5pa brageut pas trop grave , au pire un rod gerse Very Happy
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Jeu 17 Mar - 22:23

rendre plus facile le jeu en nerfant des cac ? et empechant de faire sa team comme on l'entends ? en detruisant des modes de jeu qu'ils ont eux meme creer ? mouais si tu le dis ...
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Ven 18 Mar - 0:04

sa pu la merde voila mon point de vu.
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Ven 18 Mar - 8:37

Le pire c'est rendre un Dofus Vulbis quasi useless si on possède une exo Pm et une monture
le vulbis et de trop vu qu'on as une limite de 6 pm :') .
GO enlever les monture PM!!

Depuis quelque temps déjà j'ai plus l'impression de jouer à Dofus
vous êtes sur c'est toujours le même jeux parce que à force de maj et de nerfs,
je ne dis pas que toutes leur modif sont pas bien mais être continuellemnt entrain de
modif le jeu c'est barban....

Ils ont par contre pas encore nerf les dopeuls enu et panda kikoo on aura encore
des enu et panda en 12 PM alors que nous sommes tous bloqué à 6 What a Face

C'est moi ou dans les autres jeux il test tout avant de lancer une extension et ne modifie
rien avant la prochaine extension, et souvent il n'y a rien à modifier??

Moi je dis go voir les épisodes de wakfu ou encore jouer aux carte ou lire leurs bouquins,
apparement eux au moin il sont pas nerf et y a de la nouveauté tte les semaine What a Face

_________________ D D D ________________
Désolé pour les fautes je suis une chèvre en français!

-oODragonitusOo-
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seigneur-boubou



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Ven 18 Mar - 11:57

il ne maitrise pas les problemes de faiblesse de certaines classe dans le jeux du coup il nerf il nerf il nerf pour tenter le possibiliter d'un jours mettre tout les classes a niveau :s
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ogra



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Ven 18 Mar - 15:48

Non mais le cycle du personnage useless qui deviens busay ... c'est marrant mais stop quoi ...
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Ven 18 Mar - 17:35

Nerf le dopeul ENU EXPLDR

Non nerf l'acceleration du dopeul mais augmente le reste NUANCE AHAHAHA

Very Happy
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Xo-demes



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Ven 18 Mar - 18:30

Voila, tiag résume ce que je pense ....
C'est pour le moins désolant
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Sam 19 Mar - 15:03

On m'a toujours dit que pour faire accepter quelque chose, vallait mieux caresser dans l'sens du poil pour l'obtenir. Là on nous enfonce un god dans l'cul et on nous arrache les cheveux!
Sans déconnez, on s'croirait au lancement de dofus 2.0 ça va être une sacré merde --'

Limite vaut mieux recommencer une team de 8 perso que d'jouer 8 lvl 200!
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Sam 19 Mar - 15:06

On s'y fera toute façon on gueule toujours pour finir s'y habitué x)
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Sam 19 Mar - 15:07

je suis assez daccord avec jerem.
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Sam 19 Mar - 15:12

De toute façon faut etre clair leur maniere de penser c'est :
- Si tu joue c'est que tu aimes ... Donc te plaint pas ... sinon tu te casse ...
d'ou cette celebre phrase du grand milicien nique Olah shark auzi :" Dofus tu l'aime ou tu delete !"
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Hanibbal-King



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Sam 19 Mar - 20:04

nique Olah Shark auzi je note j'ai bien aimé ^^

Enfin tout ca pour dire que la solution pour arreter le carnage ce serais de fermer le forum de dofus parce que la pfff j'y vais rarement mais alors la c'est le ponpon en ce moment " NErf cra !!! Nerf panda !!! Bouh j'ai perdu contre un eni lvl 54 je suis lvl 56 c'est pas normal Nerfez les !!! " enfin voila ce n'est bien sur qu'une carricature mais qui se rapproche enormement de la realitée

J'aurais bien voulu voir ces joueurs la au début du serveur Raval a cette epoque la on avait des raisons de ce plaindre

Mais maintenant Ankama est dans une politique de " chamboulement " Car apres un chamboulement c'est la reconstruction, un peu de neuf, et ils pensent que si ils ne mettent pas un peu de neuf dans dofus ils vont perdrent 1 millions d'abonnés

Mais comme a dit eryster : On finiras a s'y habituer Wink
Et pour répondre a Elliugia : Oui je suis d'accord pour le god mais ils auraient pu attendre encore un peu j'ai pas encore cicatrisé depuis 2.0 moi ^^
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Kihirotakashi



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Lun 28 Mar - 22:22

La majorité des joueurs ne veulent pas de cette maj mais ankama n'écoute plus les joueur ils préfèrent que leurs porte feuille deviennent plus lourd et avoir un jeux qui va devenir n'importe quoi plutôt que de laissé le jeux comme il était.. faire des nouvelles îles: ok modifiée des maps: ok mais le reste, modifié l'aura qui va être merdique, nerfée ce que des joueurs ont mis des mois a construire et baissée de plus en plus les classes .. Non merci le jeux part totalement en couille et ankama va en perdre des client j'en suis sur et certain ... :s



C'est quand qu'ils augmenteront le taux d'xp pour up lvl 200 ?? scratch
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Sulfurix



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Mar 29 Mar - 8:27

Je suis pas d'accord plein de joueur attend cette maj, surtout les anti-cra, puis le systeme des perco j'adore =)
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Xo-demes



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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Mar 29 Mar - 8:29

Ouais mais faut reconnaitre qu'il y a certains truc vraiment nul surtout comme lorsqu'on l'avait évoqué dans un précédent sujet, tu prépare tes stuff et direct pas le temps d'en profiter c'est déjà re nerf... Je veux bien, mais dans ce cas qu'ils prévoient dès le début ....
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version BETA 2.3.4    Mar 29 Mar - 13:08

On est d'accord Xo, mais bon... Il nerf car trop de gens se plaigne, tosu simplemetn car trop de gens n'ont pas le niveau pour allez sur frigost, et que il trouve çà abusé. Les mauvais joueurs sont plus nombreux que les bon, et çà tue le jeux.
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